Thursday 17 March 2016

DOTA 2




Sejarah
Dota 2 adalah sebuah permainan video strategi yang dihasilkan oleh Valve Corporation dan merupakan susulan dari Defense of the Ancients yang terdapat pada permainan video Warcraft III: Reign of Chaos dan The Frozen Throne. Diumumkan secara rasmi pada 13 Oktober 2010 di laman web majalah "Game Informer", Permainan itu, pada awalnya menjalani fasa Beta dan akan dibebaskan penuh pada 2012. 
Meskipun model perniagaan permainan itu telah diselesaikan, Dota 2 akan dikeluarkan melalui pindah terima pengiriman kandungan pelantar oleh Valve Steam, di mana permainan itu telah dikembangkan untuk berjalan secara eksklusif untuk peningkatan permainan ditalian dan pengiriman kemaskini. Dota 2 akan berjalan pada Microsoft Windows dan Mac OS X.
DOTA 2 adalah game alihan yang awalnya hanyalah sebuah mod di sebuah game bernama World of Warcraft yang dibuat oleh Blizzard. DotA atau defense of the ancient diciptakan pertama kali sebagai mod di Warcraft 3 oleh seseorang yang menyebut dirinya sebagai Icefrog. Kebanyakan hero di DotA pun sebenarnya terinspirasi dari hero-hero di game warcraft. Lalu munculah idea dari icefrog untuk membangun game DotA sendiri, dan akhirnya dibuat dengan kerjasama valve menjadi game dengan engine source bernama DOTA 2. 

Pengasas
Valve Corporation

Rating
9.4/10
Pembangunan
Pada 1 Jun 2012, pasukan pembangunan Dota pada Valve secara rasmi mengumumkan bahawa permainan akan menjadi percuma untuk dimain, dengan tanpa kos tambahan untuk mempunyai jadual penuh wira dan inventori item yang sedia ada. Pendapatan untuk Dota 2 akan dikekalkan, bagaimanapun, melalui [Dota Store] eksklusif kosmetik, di mana pemain boleh membeli barangan dalam permainan. Sehingga pelepasan permainan, pemain masih boleh membeli bundle akses yang awal, yang termasuk dalam permainan, bersama-sama dengan beberapa barangan kosmetik dalam permainan. 
Dota store terdiri daripada ciptaan adat yang dibangunkan oleh Valve, serta produk dari [Steam Workshop], yang merupakan sistem di mana pengguna boleh mengemukakan ciptaan untuk dikaji oleh Valve dan jika berjaya, akan dimasukkan ke dalam Dota 2.

Peggunaan Dota 2
Jadi sebenarnya DOTA 2 dengan DotA tidak jauh beza, hero-hero di DOTA 2 berasal dari DotA. DOTA 2 adalah permainan real time strategy, anda harus memilih suatu karakter atau hero dari banyak hero. Anda perlu tahu di Dota 2 hanya akan mengawal satu hero/unit, namun beberapa hero boleh membuat beberapa unit juga, tapi umumnya anda hanya mengawal satu hero dan tidak perlu mengawal unit lebih dari 10. Tujuan utama di DOTA 2 sebenarnya adalah menghancurkan ancient musuh, apabila ancient musuh hancur maka team akan menang. Di DOTA 2 ada banyak hal yang harus anda capai, misalnya level dan item, semakin tinggi level atau semakin bagus item, maka hero yang anda gunakan akan semakin kuat. 

System Requirements

OS : Windows 7
Processor : Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
Memory : 4 GB RAM
Graphics : nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
DirectX : Version 9.0c
Network : Broadband Internet connection
Hard Drive : 8 GB available space
Sound Card : DirectX Compatible
.
Role atau Bahagian

Carry
Carry adalah role untuk hero-hero yang lemah diawal, kuat diakhir game. Carry sangat membutuhkan items dan level, jadi mereka memang sangat membutuhkan farm untuk mendapatkan XP dan gold. Carry ini kekuatanya ada di attack dan attack speednya, jadi yang dia perlukan adalah damage. Hal ini maka memang kebanyakan carry adalah hero agility yang kekuatanya berada di attacknya. Ability atau kekuatan atau skill yang dimiliki hero tipe ini biasanya adalah skill yang bukan untuk membunuh melainkan untuk melemahkan musuh dengan melambatkan, stun, disable dan sebagainya, sedangkan untuk membunuh musuh iaitu dengan attack nya (klik kanan). Meski begitu skill juga dapat digunakan untuk membunuh.

Support
Support adalah role yang biasanya tugasnya adalah membantu team. Hero support tidak memperlukan banyak last hit, melainkan menjaga carry untuk last hit di awal game. Hero support biasanya adalah hero intelligence yang lebih menggunakan skillnya daripada attacknya. Apabila anda menggunakan hero support belilah courier, observer ward, sentry ward, dust of appearance, smoke of deceit, gem of true sight. Perlu diketahui bahawa support tidak begitu memperlukan item, berzeda dengan carry yang sangat bergantung pada item. Maka dari itu support tak perlu last hit. Apabila anda akan membeli item tetapi team memperlukan sesuatu, dahulukanlah sesuatu untuk team itu. Yang sangat penting adalah di awal permainan atau early game cubalah untuk selalu deny dan jangan ambil last hit sama sekali, kecuali sangat diperlukan. Kalau anda ranged hero cubalah untuk selalu hit hero musuh agar mereka kesulitan dalam farming.

Jungler
Role ini adalah role untuk hero-hero yang dapat farm dengan membunuhi neutral creep di hutan sewaktu awal permainan . Hero dengan role ini biasanya memiliki skill tertentu yang membuatnya tidak mudah mati saat farm di hutan, contohnya hero ini dapat summon unit, dan neutral akan menyerang unit bukan pada hero, maka ia akan dapat bertahan selagi farm

Pusher
Hero dengan role ini adalah hero yang mudah menghancurkan tower dan memusnahkan lane creep dengan cepat. Biasanya sama dengan hero jungler yaitu mereka memiliki skill untuk summon unit agar dapat membantunya menyerang tower dan creep.

Durable
Durable atau tanker adalah hero-hero yang memiliki health pool tebal, dan sangat kuat. Hero-hero seperti ini biasanya adalah hero strength.

Nuker
Hero ini adalah hero yang dapat membunuh hero dengan menggunakan skillnya dengan cepat, hero ini biasanya dapat membunuh hero sendiri tanpa bantuan. Hero seperti ini biasanya memiliki skill untuk disable dan skill dengan damage besar

Disabler
Hero yang memiliki role ini adalah hero yang dapat mengganggu musuh, dengan membuat lambat, stun, menghilangkan untuk sementara dan sebagainya. Hero yang dengan role ini biasanya juga membeli item untuk mebambah disablenya.

Initiator
Hero initiator biasanya memiliki skill untuk memulai pertarungan, misalnya stun, atau sesuatu yang memperlambat musuh, skillnya sama dengan disable

Lane support
Hero ini umumnya support, namun yang membezakan mereka lebih baik dalam menjaga carry untuk farm/lasthit di lane saat awal permainan.


Thursday 25 February 2016

CREATE REPORT IN ACCESS (QUERY)

Selain dari jadual kita boleh memaparkan medan-medan di dalam query seperti jadual.

1. Buka tab ‘Create’


2. Anda boleh memilih mana-mana report yang anda mahukan. Contohnya, saya memilih ‘Report Wizard’ untuk membuat laporan (report) bagi query JumlahBilangan seperti gambar rajah di bawah.


3. Klik pada ‘Report Wizard’ dan pilih mana-mana medan untuk dimasukkan ke dalam laporan (report). Contohnya, saya pilih Nama, Basikal, Bilangan dan Harga perlu dibayar.


4. Klik ‘Next’, anda boleh memilih mana-mana medan untuk dimasukkan. Contohnya, saya pilih Basikal, Bilangan, Harga perlu dibayar.


5. Kemudian klik ‘Next’ lagi sampai di bahagian layout. Anda boleh memlih mana-mana layout seperti ‘Stepped’, ‘Block’, ‘Outline’. Anda juga boleh mengubah Orientation dengan memilih ‘Potrait’ atau ‘Landscape’.

6. Then klik ‘Finish’. Paparan laporan (report) akan keluar seperti gambar rajah berikut :-



CREATE REPORT IN ACCESS (TABLE)

Tujuannya adalah untuk salinan hardcopy, rujuakan tanpa computer, kegunaan luar pejabat, kertas kerja, majikan sbnya.

1. Buka tab ‘Create’


2. Anda boleh memilih mana-mana report yang anda mahukan. Contohnya, saya memilih ‘Report      Wizard’ untuk membuat laporan (report) bagi jadual Basikal seperti gambar rajah di bawah.


3. Klik pada ‘Report Wizard’ dan pilih mana-mana medan untuk dimasukkan ke dalam laporan (report). Contohnya, saya pilih Basikal, Harga, Jenis.


4. Klik ‘Next’, anda boleh memilih mana-mana medan untuk dimasukkan. Contohnya, saya pilih Basikal, Harga, Jenis.


5. Kemudian klik ‘Next’ lagi sampai di bahagian layout. Anda boleh memlih mana-mana layout seperti ‘Stepped’, ‘Block’, ‘Outline’. Anda juga boleh mengubah Orientation dengan memilih ‘Potrait’ atau ‘Landscape’.


6. Then klik ‘Finish’. Paparan laporan (report) akan keluar seperti gambar rajah berikut :-






Tuesday 9 February 2016

ODBC (Open DataBase Connectivity)


Definisi
  • ODBC ialah bahasa pengaturcaraan antara muka yang standard dalam pengguna aturcara middleware (Application Program Interface) untuk mencapai sistem pengurusan pangkalan data (DBMS).

Sejarah
  • Dicipta pada tahun 1970.
  • Pada tahun 1980, sistem SQL dinamik menjadi tumpuan utama untuk Vendor SQL.

Kelebihan
  • Sambugan ODBC serasi antara CR dan kebanyakan ODBC.
  • Pemacu ODBC biasanya dikemaskini untuk memasukkan jenis data terkini.

Kekurangan
  • Laporan menggunakan sambungan ODBC memerlukan DSN kepada setiap komputer.
  • Sambungan ODBC dalam CR adalah tertakluk kepada pemacu dan perisian batasan pihak ketiga.

DLC (Database Life Cycle)


Definisi
  • Kitaran hayat pangkalan data termasuk penciptaan pangkalan data dan peruntukan sumber, menguruskan skema pangkalan data dan data, Pentadbir pangkalan data dan pemaju aplikasi melaksanakan tugas-tugas kitaran hayat pangkalan data.


Fungsi

  • Memperuntukkan sumber
  • Mengurus skema


Kelebihan
  • Dapat meningkatkan jumlah saiz pangkalan data
  • Dapat memantau prestasi dan penggunaan


Kitaran hayat pangkalan data

  1. Perancangan
  2. Analisis data/takrifan kehendak pengguna
  3. Reka bentuk
  4. Perlaksanaan/Penilaian
  5. Penyelenggaraan

HTML (Hyper Text Markup Language)



  • Bahasa tanda yang digunakan untuk menampilkan objek atau data pada laman web.

Sejarah
  • Dicipta oleh Tim Berners Lee, berkembang pesat pada tahun 1990.

Fungsi
  • Bahasa tanda internet
  • Membuat laman web
Sesebuah website memiliki beberapa bahagian seperti header, navigasi, main dan footer.

Contoh asas HTML
  • <html> - untuk membuat laman web. Semua laman web mengandungi tag ini.
  • <title> - untuk menampilkan tajuk di title bar.
  • <head> - semua elemen head diletakkan di sini.
  • <body> - apa yang ditulis di sini akan terpapar pada browser
  • Image - <img src="#">
  • Hyperlink - <a href="#"> </a>
Kelebihan dapat diguakan pada pelbagai jenis mesin komputer.

Kelemahan memiliki tag-tag yang banya dan susah untuk dipelajari.


Contoh software 
  • Notepad
  • Sublime
  • Dreamweaver
  • Notepad ++

DML (Data Manipulation Language)


Sejarah
  • Dicipta oleh Edward F.Codd pada tahun 1970.

Fungsi
  • Merupakan perintah-perintah yang memungkinkan pengguna melakukan akses dan manipulasi data.
  • DML terdiri daripada data yang mengubah kenyataan.

Perintah yang termasuk DML ialah :-
  • INSERT - memasukkan data dalam jadual
  • UPDATE - memperbaharui data lama menjadi data kini
  • DELETE - Menghapuskan data dari jadual
  • SELECT - mengambil data atau menampilkan data dari satu jadual atau beberapa jadual

SQL (Structured Query Language)



  • SQL merupakan bahasa komputer yang mengikut standard ANSI (American National Standard Institute) yang digunakan dalam pangkalan data hubungan.
Fungsi
  • Mengakses pangkalan data.
  • Menjalankan query untuk mengambil data dari pangkalan data.
  • Menambahkan data ke pangkalan data.
  • Menghapuskan data dalam pangkalan data.
  • Mengubah data dari pangkalan data.

Jenis-jenis SQL


DDL
  • Create
  • Alter
  • Renam Drop


DML
  • Select
  • Insert
  • Update
  • Delete


DCL
  • Grant
  • Revoke


TCL
  • Savepoint
  • Rollback
  • Commit

DCL (Data Control Language)

DCL merupakan perintah SQL

Fungsi
  • Untuk melakukan pengaturan atau pengawalan hak mengakses dari pengendali untuk penggna baik terhadap pelayan (server) pangkalan data, jadual mahupun medan.

Perintah DCL

Grant
  • Untuk memberi hak mengakses dari pengendali kepada pengguna.
Revoke
  • Untuk membatalkan hak mengakses yang telah diberi kepada pengguna oleh pengendali.


Monday 8 February 2016

EEPROM (Electronically Eraseable Programable Read Only Memory)



EEPROM merupakan komponen yang banyak digunakan pada peralatan elektronik untuk menyimpan konfigurasi data.

Kapasiti EEPROM terbatas ,biasa digunakan pada sistem hardware bios dan setting yang berhubungan.

EEPROM dengan bantuan medan elektrik boleh dipadam dan diprogramkan semula.

EEPROM dicipta oleh Dov Frohman dari INTEL pada tahun 1971.


Beroperasi
  • EEPROM boleh diatur cara semula puluhan ke ratusan ribu kali
  • EEPROM Moden boleh diatur semula satu juta kali 
  • Merupakan perkara utama yang digunakan dalam peranti untuk menyelamatkan penentukuran (calibration)

DNS (Domain Name System)


Definisi
  • Sistem penamaan hierarki diedarkan untuk komputer, perkhidmatan atau mana-mana sumber disambungkan kepada internet atau rangkaian persendirian.
Internet mempunyai dua ruang :-
  • Nama ibu (pusat)
  • Nama domain hierarki
Sejarah
  • Dicipta oleh Paul Mockapetris pada tahun 1983 di University Of California.

Fungsi
  • Nama hos komputer manusia yang mesra ke dalam alamat IP.

DDLC (Database Development Life Cycle)


Definisi
  • DDLC adalah metodologi klasik yang digunakan untuk mengembangkan, memelihara dan menggunakan sistem informasi tetapi padanya lebih dipengaruhi oleh kelebihan untuk mengembangkan sistem dengan cepat. Pengembangan sistem yag lebih cepat dapat dicapai dengan peningkatan siklus hidup dan penggunaan peralatan pergembangan berasaskan komputer.
Sejarah
  • Bermula pada pertengahan tahun 60-an.

Tujuan
  • Memastikan pengiriman sistem berkualiti tinggi
  • Menyediakan control management (pengurusan kawalan)
  • Maksimumkan produktiviti

Perlaksanaan
  • Analisa keperluan
  • Merekabentuk
  • Membangunkan kandungan
  • Editing/penyuntingan
  • Penerbitan
  • Penyelenggaraan

CDMA (Code Division Multiple Access)



  • CDMA adalah sebuah bentuk pemultipleksa dan sebuah metodeakses secara bersama yag membahagi kenal yang tidak berdasarkan waktu frekuensi.
Sejarah
  • Di Kesatuan Soviet (USSR), kerja pertama subjek ini telah diterbitkan pada tahun 1935 oleh Professor Dimitry V. Aegev.
Kegunaan
  • Salah satu daripada aplikasi awal bagi bahagian multi kod di sistem kedudukan global (GPS)
  • Standard Qualcomm IS-95 dipasarkan sebagai CDMOne
  • Standard Qualcomm IS-2000 yang dikenali CDMA-2000, digunakan oleh beberapa syarikat telefon mudah alih, termasuk Globalstar rangkaian telefon satelit,

United Soviet Socialize Republics (USSR)

TCP (Transmission Control Protocol)



  • Merupakan salah satu protokol teras bagi suit protokol internet (spi). TCP membekalkan khidmat pertukaran keutuhan data secara langsung di antara dua hos rangkaian pesanan merentasi satu atau lebih rangkaian.
Sejarah
  • Pada bulan Mei 1974, IEEE menerbitkan kertas kerja 'protokol untuk paket rangkaian'.

Operasi TCP

Dengar
  • Menunggu permintaan sambung dari mana-mana tcp yang jauh.
Ditubuhkan
  • Mewakili sambugan yang terbuka, data yang diterima dapat di sampaikan kepada pengguna.
Tutup
  • Menunggu sambungan penamatan pengakuan dari TCP jauh.

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange)

  • Kod binari untuk aksara abjad atau angka yang dibangunkan oleh IBM.
Sejarah
  • Dicipta pada tahun 1963 dan 1964.
Contoh kod
  • A=11000001
  • B=11000010


Faedah

  • Terdiri daripada aksara 8 bit dan bukannya 6 bit iaitu aksara yang lama.

IDE (Intergrated Development Environment)



  • IDE adalah sebuah program software aplikasi yang memberikan fasiliti kepada programmer ketika membuat program. Biasanya IDE terdiri dari source code editor build automation tools dan debugger.
  • Untuk menulis sebuah program boleh menggunakan text editor atau IDE. Bagi yang sudah mahir, menulis program dengan text editor bukanlah menjadi masalah. Tetapi untuk permulaan, akan lebih mudah jika menggunakan IDE.
Jenis-jenis IDE
  • Code Black IDE, adalah free IDE yang sangat baik untuk membuat program C++
  • Creator IDE, merupakan kegunaan untuk pembuatan aplikasi C++ berasaskan dengan QT Framework.

CSS (Cascading Style Sheet)



  • Salah satu pengaturcaraan web untuk kendalikan beberapa komponen dalam sesebuah laman web agar lebih berstruktur.
Kegunaan
  • Mengawal saiz gambar
  • Warna teks dalam laman web
  • Boleh paparkan laman yang sama dengan format yang berbeza

Sifat
  • Kod dimasukkan secara terus ke laman web yang akan dibuat (dalaman)
  • Kod dipisahkan dan diletakkan dalam fail khusus untuk gunakanya buat pautan dari fail ke laman web.

Cara gunakan

  • Luar style sheet
  • Internal style sheet
  • Inline style
  • Multiple style sheet
Kelebihan
  • Pisahkan design dengan isi laman web
  • Design yang efisyen

Kekurangan
  • Ada browser tak sokong css
  • Susah untuk digunakan

Sunday 7 February 2016

TCL (Transaction Control Language)

  • Bahasa SQL digunakan untuk mengawal transaksi dalam sistem pangkalan data.
  • Tranksaksi merupakan unit logik yang terdiri daripada 1 atau lebih.
Fungsi
  • Digunakan untuk menguruskan perubahan yang dibuat oleh kenyataan DML (Data Manipulation Language)
  • TCL merupakan arahan SQL yang terdiri daripada COMMIT, ROLLBACK dan SAVEPOINT.
COMMIT
  • Arahan yang digunakan untuk menyimpan kerja yang dilakukan dalam pangkalan data.

SAVEPOINT
  • Arahan yang digunakan untuk mengenalpasti point yang telah disetkan dalam transaksi yang kemudiannya point itu dilancarkan kembali.

ROLLBACK
  • Fungsi ini digunakan untuk memulihkan pangkalan data yang telah diubahsuai kepada asal.

MPEG (Motion Picture Experts Group)


Definisi
  • Satu kumpulan kerja ISO. Istilah ini merujuk kepada satu keluarga atau kumpulan mampaan video digital dan format-format fail yang dihasilkan oleh kumpulan tersebut.
Sejarah
  • Diasaskan oleh ISO dan IEC bertujuan audio, mampatan video dan transmisi.
  • MPEG dihasilkan dalam tahun 1988 oleh Hiroshi Yasuda (Nippon Telegraph and telephone) dan Leonardo Chiariglione.
  • Pada Mei 1988 di Ottama, Kanada telah berlangsungnya mesyuarat pertama MPEG.
Kelebihan
  • Disokong oleh pelajar web yang popular.
  • Menggabungkan kuantiti video yang tinggi dan saiz fail yangkecil

ISO :- International Standard Organisation
IEC :- International Electrotechnical Commition

ASCII (American Standard for Information Interchange)


  • Kod ASCII adalah kod tujuh bit, ini bermakna menggunakan susunan tujuh angka binari dari angka decimal 0 hingga 127 untuk mewakili setiap simbol.
  • Dibuat pada tahun 1956, Ivan Idelsan di Ferranti, UK.
  • Kod ASCII dikemaskini :- 
    • USASI X 3.4 -1968
    • ANSI X 3.4 - 1977
    • ANSI X 3.4 - 1986
Fungsi
  • Digunakan untuk mewakili karakter-karakter angka maupun huruf didalam komputer. Contoh karakter :- 1, 2, 3, A, B, C dan sebagainya.
0011011 : 111 : ESC

DDL (Data Definition Language)



  • DDL merupakan standard untuk arahan yang menentukan struktur yang berbeza didalam SQL.
Sejarah
  • Nama DDL diperkenalkan dengan model pangkalan data Codasyl dimana skema pangkalan data yang telah ditulis.
Fungsi
  • DDL digunakan untuk mendefinisikan, mengubah serta menghapus objek.
Antara Command
  • CREATE - membuat objek baru
  • USE - menggunakan objek
  • ALTER - mengubah objek sedia ada
  • DROP - menghapus objek

Saturday 6 February 2016

HDMI (High Definition Multimedia Interface)



Definisi

HDMI (High Definition Multimedia Interface) atau dalam bahasa melayu dipanggil Antaramuka Multimedia Definisi Tinggi ialah antaramuka penyambungan audio / video yang digunakan untuk memancarkan stream digital yang besar dan tidak boleh dimampatkan.

HDMI menyambungkan sumber audio / video digital yang menggunakan DRM, seperti set-top box, pemain cakera Blu-ray, laptop, konsol permainan video, atau penerima AV, kepada peranti audio digital yang serasi, seperti televisyen digital (DTV). HDMI muncul pada tahun 2006 dalam kamera video HDTV dan kamera digital yang canggih.

HDMI dijadikan alternative DRM kepada piawai analog pengguna seperti (kabel sepaksi), video komposit, S-Video, SCART, video komponen dan VGA, serta piawaian digital seperti DVI (DVI-D dan DVI-I). Pengedaran HDMI dijangka mengatasi pengedaran Antara Muka Visual Digital (DVI) pada tahun 2008 dengan bantuan pengedaran oleh pasaran elektronik pengguna (consumer electronics, CE).

Connectors

Terdapat lima jenis HDMI penyambung. Jenis A / B ditakrifkan dalam spesifikasi HDMI 1,0 , jenis C ditakrifkan dalam HDMI 1.3 , dan jenis D / E ditakrifkan dalam HDMI 1.4 .

Jenis A
Plug (lelaki) penyambung luar dimensi 13.9 mm × 4.45 mm, dan bekas muatan (wanita) penyambung dalam dimensi 14 mm × 4.55 mm. Terdapat 19 pin, dengan lebar jalur untuk membawa semua DTV, SDTV dan HDTV mod . Ia adalah serasi dengan elektrik single-link DVI-D.

Jenis B
Penyambung ini ialah 21.2 mm × 4.45 mm dan mempunyai 29 pin, membawa enam pasangan berlainan bukannya tiga, untuk kegunaan resolusi tinggi yang memaparkan masa depan seperti WQXGA (3840 × 2400). [94] [95] Ia adalah elektrik bersesuaian dengan dual-link DVI-D, tetapi masih belum digunakan dalam mana-mana produk. [94] [96] Walau bagaimanapun, penggunaan tambahan tiga pasang berlainan dikhaskan pada 1,3 spesifikasi. Ini sektor pasaran mungkin digantikan dengan DisplayPort.

Jenis C
Ini penyambung mini yang lebih kecil daripada jenis plug A, berukuran 10.42 mm × 2.42 mm tetapi mempunyai konfigurasi 19-pin yang sama. Ia bertujuan untuk peranti mudah alih. [4] Perbezaan adalah bahawa semua isyarat positif pasangan pembezaan ditukar dengan perisai mereka yang sepadan, DDC / Ground CEC ditugaskan untuk pin 13 dan bukannya pin 17, dan pin yang dikhaskan adalah 17 dan bukannya pin 14. [100] Jenis penyambung C Mini boleh disambungkan ke jenis penyambung menggunakan kabel Jenis A-to-C.

Jenis D
Ini penyambung mikro mengecutkan saiz penyambung untuk sesuatu yang menyerupai penyambung mikro USB, berukuran 6.4 mm × 2.8 mm [103] Sebagai perbandingan, penyambung mikro USB adalah 6.85 mm × 1.8 mm dan USB Jenis penyambung A ialah 11.5 mm × 4.5 mm. Ia mengekalkan standard 19 pin jenis A dan C, tetapi tugasan pin adalah berbeza daripada kedua-duanya.

Jenis E
Sistem Sambungan Automotif mempunyai tab pengunci untuk menjaga kabel dari bergetar longgar dan perlindungan untuk membantu mengelakkan kelembapan dan kekotoran daripada mengganggu isyarat. untuk menggantikan penyambung disediakan untuk menyambung kabel pengguna standard jenis automotif

DLNA (Digital Living Network Alliance)







Definisi
  • DLNA adalah satu set antara operasi garis panduan untuk berkongsi media digital dikalangan multimedia.
Sejarah
  • Ditubuhkan oleh Sony Corporation pada tahun 2003. 
  • Nama asalnya ialah DHWG (Digital Home Network Group). 
  • Apabila set pertama garis panduan DLNA telah diterbitkan, Home Rangkaian Peranti Garis Panduan Interoperability V.15 telah diterbitkan pada Mac 2006.

Monday 25 January 2016

CREATE QUERY

1. Buka pangkalan data yang anda telah buat di MS Access.


2. Pada ribbon ‘Create’, terdapat ‘Query Wizard’ and ‘Query Design’, kemudian klik pada ‘Query         Wizard’.


3. Apabila sudah klik ‘Query Wizard’, pada MS Access akan terpapar gambar seperti berikut.                 Pilih‘Simple Query Wizard’ dan klik ‘Ok’.


4. Selepas itu, keluar gambar seperti berikut. Kemudian, pilih salah satu table yang terpada pada             ‘Tables/Queries’. Pada ‘Available Fields’, anda perlu pilih field (medan) yang anda mahukan             untuk masukkan ke dalam query.


5. Seterusnya, klik ‘Next’ dan tekan ‘Finish’. Inilah query yang telah siap dibuat.



Monday 18 January 2016

ANOMALY

Anomali bermaksud ketidakwajaran atau kejanggalan

Anomali Penambahan (Insert)

Definisi :- Anomali yang berlaku apabila hendak menambah nilai ke dalam hubungan/jadual.

Contoh :- Jika ada ubat baru yang hendak dimasukkan, maka ubat itu tidak dapat dimasukkan ke dalam jadual sehingga ada pesakit yang mengambil ubat tersebut.

KodUbat
NamaUbat
NoPesakit
NamaPesakit
K001
Paracetamol
1
Usop
K002
Strepsil
2
Osman
K003
Woods
3
Ahmad
K004
PanadolActifast
4
Janet





Ubat K005-Hax tidak dapat ditambah kerana tiada pesakit yang mengambil ubat tersebut.

Anomali Penghapusan (Delete)

Definisi :- Anomali yang berlaku apabila hendak menghapuskan satu nilai data dalam hubungan/jadual.

Contoh :- Jika pesakit itu membatalkan pembelian ubat Paracetamol tersebut, maka record tersebut akan dihapus dan menyebabkan hilangnya informasi tentang Kod_ubat K001.

KodUbat
NamaUbat
NoPesakit
NamaPesakit
K001
Paracetamol
1
Usop
K002
Strepsil
2
Osman
K003
Woods
3
Ahmad
K004
PanadolActifast
4
Janet

Data bagi ubat PanadolActifast akan terhapus jika pesakit Janet itu membatalkan pembeliannya.

Anomali pengubahsuaian (Update)

Definisi :- Anomali yang berlaku apabila hendak mengubah satu nilai data dalam hubungan/jadual.

Contoh :- Data harga bagi ubat Woods akan diubah jika harga ubat Woods itu dinaikkan.

KodUbat
NamaUbat
HargaUbat
NamaPesakit
K003
Woods
RM3
Usop
K003
Woods
RM3
Osman
K003
Woods
RM3
Ahmad
K003
woods
RM3
Janet

Jika harga Woods dinaikkan kepada RM5, maka perlu dilakukan pengubahsuaian kepada harga pada setiap ubat Woods.

Thursday 14 January 2016

NORMALIZATION (PENORMALAN)


Edgar F. Codd
Tahun 1972

Dalam kita merekabentuk pangkalan data hubungan, kita ingin menghasilkan satu pangkalan data hubungan yang baik dengan mengurangkan bilangan duplikasi data. Proses untuk menghasilkan pangkalan data yang baik dengan mengurangkan bilangan duplikasi data adalah melalui proses penormalan. Penormalan merupakan satu cara untuk menganalisa jadual-jadual berdasarkan kekunci dan kebergantungan fungsian. Di mana ia melibatkan peraturan tertentu pada suatu jadual supaya pangkalan data boleh dinormalkan pada mana-mana peringkat.




Proses penormalan telah diperkenalkan oleh Codd pada tahun 1972. Tiga bentuk penormalan yang akan diberi tumpuan ialah :-
  • Bentuk normal pertama (1NF) First normal form
  • Bentuk normal kedua (2NF) Second normal form
  • Bentuk normal ketiga (3NF) Third normal form


Walaubagaimanapun, terdapat juga bentuk penormalan yang lebih tinggi seperti Bentuk Penormalan Boyce-Codd (BCNF). Tetapi bentuk penormalan seperti ini jarang digunakan.

Tujuan & keperluan Penormalan

  • Menghasilkan skema hubungan dengan pengumpulan atribut yang paling optimum.
  • Mengurangkan data lewah.
  • Mengatasi masalah anomali.
Anomali (ketidakwajar/kejanggalan)
Lewah (data yang sama)