Tuesday, 26 July 2016

Thursday, 17 March 2016

DOTA 2




Sejarah
Dota 2 adalah sebuah permainan video strategi yang dihasilkan oleh Valve Corporation dan merupakan susulan dari Defense of the Ancients yang terdapat pada permainan video Warcraft III: Reign of Chaos dan The Frozen Throne. Diumumkan secara rasmi pada 13 Oktober 2010 di laman web majalah "Game Informer", Permainan itu, pada awalnya menjalani fasa Beta dan akan dibebaskan penuh pada 2012. 
Meskipun model perniagaan permainan itu telah diselesaikan, Dota 2 akan dikeluarkan melalui pindah terima pengiriman kandungan pelantar oleh Valve Steam, di mana permainan itu telah dikembangkan untuk berjalan secara eksklusif untuk peningkatan permainan ditalian dan pengiriman kemaskini. Dota 2 akan berjalan pada Microsoft Windows dan Mac OS X.
DOTA 2 adalah game alihan yang awalnya hanyalah sebuah mod di sebuah game bernama World of Warcraft yang dibuat oleh Blizzard. DotA atau defense of the ancient diciptakan pertama kali sebagai mod di Warcraft 3 oleh seseorang yang menyebut dirinya sebagai Icefrog. Kebanyakan hero di DotA pun sebenarnya terinspirasi dari hero-hero di game warcraft. Lalu munculah idea dari icefrog untuk membangun game DotA sendiri, dan akhirnya dibuat dengan kerjasama valve menjadi game dengan engine source bernama DOTA 2. 

Pengasas
Valve Corporation

Rating
9.4/10
Pembangunan
Pada 1 Jun 2012, pasukan pembangunan Dota pada Valve secara rasmi mengumumkan bahawa permainan akan menjadi percuma untuk dimain, dengan tanpa kos tambahan untuk mempunyai jadual penuh wira dan inventori item yang sedia ada. Pendapatan untuk Dota 2 akan dikekalkan, bagaimanapun, melalui [Dota Store] eksklusif kosmetik, di mana pemain boleh membeli barangan dalam permainan. Sehingga pelepasan permainan, pemain masih boleh membeli bundle akses yang awal, yang termasuk dalam permainan, bersama-sama dengan beberapa barangan kosmetik dalam permainan. 
Dota store terdiri daripada ciptaan adat yang dibangunkan oleh Valve, serta produk dari [Steam Workshop], yang merupakan sistem di mana pengguna boleh mengemukakan ciptaan untuk dikaji oleh Valve dan jika berjaya, akan dimasukkan ke dalam Dota 2.

Peggunaan Dota 2
Jadi sebenarnya DOTA 2 dengan DotA tidak jauh beza, hero-hero di DOTA 2 berasal dari DotA. DOTA 2 adalah permainan real time strategy, anda harus memilih suatu karakter atau hero dari banyak hero. Anda perlu tahu di Dota 2 hanya akan mengawal satu hero/unit, namun beberapa hero boleh membuat beberapa unit juga, tapi umumnya anda hanya mengawal satu hero dan tidak perlu mengawal unit lebih dari 10. Tujuan utama di DOTA 2 sebenarnya adalah menghancurkan ancient musuh, apabila ancient musuh hancur maka team akan menang. Di DOTA 2 ada banyak hal yang harus anda capai, misalnya level dan item, semakin tinggi level atau semakin bagus item, maka hero yang anda gunakan akan semakin kuat. 

System Requirements

OS : Windows 7
Processor : Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
Memory : 4 GB RAM
Graphics : nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
DirectX : Version 9.0c
Network : Broadband Internet connection
Hard Drive : 8 GB available space
Sound Card : DirectX Compatible
.
Role atau Bahagian

Carry
Carry adalah role untuk hero-hero yang lemah diawal, kuat diakhir game. Carry sangat membutuhkan items dan level, jadi mereka memang sangat membutuhkan farm untuk mendapatkan XP dan gold. Carry ini kekuatanya ada di attack dan attack speednya, jadi yang dia perlukan adalah damage. Hal ini maka memang kebanyakan carry adalah hero agility yang kekuatanya berada di attacknya. Ability atau kekuatan atau skill yang dimiliki hero tipe ini biasanya adalah skill yang bukan untuk membunuh melainkan untuk melemahkan musuh dengan melambatkan, stun, disable dan sebagainya, sedangkan untuk membunuh musuh iaitu dengan attack nya (klik kanan). Meski begitu skill juga dapat digunakan untuk membunuh.

Support
Support adalah role yang biasanya tugasnya adalah membantu team. Hero support tidak memperlukan banyak last hit, melainkan menjaga carry untuk last hit di awal game. Hero support biasanya adalah hero intelligence yang lebih menggunakan skillnya daripada attacknya. Apabila anda menggunakan hero support belilah courier, observer ward, sentry ward, dust of appearance, smoke of deceit, gem of true sight. Perlu diketahui bahawa support tidak begitu memperlukan item, berzeda dengan carry yang sangat bergantung pada item. Maka dari itu support tak perlu last hit. Apabila anda akan membeli item tetapi team memperlukan sesuatu, dahulukanlah sesuatu untuk team itu. Yang sangat penting adalah di awal permainan atau early game cubalah untuk selalu deny dan jangan ambil last hit sama sekali, kecuali sangat diperlukan. Kalau anda ranged hero cubalah untuk selalu hit hero musuh agar mereka kesulitan dalam farming.

Jungler
Role ini adalah role untuk hero-hero yang dapat farm dengan membunuhi neutral creep di hutan sewaktu awal permainan . Hero dengan role ini biasanya memiliki skill tertentu yang membuatnya tidak mudah mati saat farm di hutan, contohnya hero ini dapat summon unit, dan neutral akan menyerang unit bukan pada hero, maka ia akan dapat bertahan selagi farm

Pusher
Hero dengan role ini adalah hero yang mudah menghancurkan tower dan memusnahkan lane creep dengan cepat. Biasanya sama dengan hero jungler yaitu mereka memiliki skill untuk summon unit agar dapat membantunya menyerang tower dan creep.

Durable
Durable atau tanker adalah hero-hero yang memiliki health pool tebal, dan sangat kuat. Hero-hero seperti ini biasanya adalah hero strength.

Nuker
Hero ini adalah hero yang dapat membunuh hero dengan menggunakan skillnya dengan cepat, hero ini biasanya dapat membunuh hero sendiri tanpa bantuan. Hero seperti ini biasanya memiliki skill untuk disable dan skill dengan damage besar

Disabler
Hero yang memiliki role ini adalah hero yang dapat mengganggu musuh, dengan membuat lambat, stun, menghilangkan untuk sementara dan sebagainya. Hero yang dengan role ini biasanya juga membeli item untuk mebambah disablenya.

Initiator
Hero initiator biasanya memiliki skill untuk memulai pertarungan, misalnya stun, atau sesuatu yang memperlambat musuh, skillnya sama dengan disable

Lane support
Hero ini umumnya support, namun yang membezakan mereka lebih baik dalam menjaga carry untuk farm/lasthit di lane saat awal permainan.


Thursday, 25 February 2016

CREATE REPORT IN ACCESS (QUERY)

Selain dari jadual kita boleh memaparkan medan-medan di dalam query seperti jadual.

1. Buka tab ‘Create’


2. Anda boleh memilih mana-mana report yang anda mahukan. Contohnya, saya memilih ‘Report Wizard’ untuk membuat laporan (report) bagi query JumlahBilangan seperti gambar rajah di bawah.


3. Klik pada ‘Report Wizard’ dan pilih mana-mana medan untuk dimasukkan ke dalam laporan (report). Contohnya, saya pilih Nama, Basikal, Bilangan dan Harga perlu dibayar.


4. Klik ‘Next’, anda boleh memilih mana-mana medan untuk dimasukkan. Contohnya, saya pilih Basikal, Bilangan, Harga perlu dibayar.


5. Kemudian klik ‘Next’ lagi sampai di bahagian layout. Anda boleh memlih mana-mana layout seperti ‘Stepped’, ‘Block’, ‘Outline’. Anda juga boleh mengubah Orientation dengan memilih ‘Potrait’ atau ‘Landscape’.

6. Then klik ‘Finish’. Paparan laporan (report) akan keluar seperti gambar rajah berikut :-



CREATE REPORT IN ACCESS (TABLE)

Tujuannya adalah untuk salinan hardcopy, rujuakan tanpa computer, kegunaan luar pejabat, kertas kerja, majikan sbnya.

1. Buka tab ‘Create’


2. Anda boleh memilih mana-mana report yang anda mahukan. Contohnya, saya memilih ‘Report      Wizard’ untuk membuat laporan (report) bagi jadual Basikal seperti gambar rajah di bawah.


3. Klik pada ‘Report Wizard’ dan pilih mana-mana medan untuk dimasukkan ke dalam laporan (report). Contohnya, saya pilih Basikal, Harga, Jenis.


4. Klik ‘Next’, anda boleh memilih mana-mana medan untuk dimasukkan. Contohnya, saya pilih Basikal, Harga, Jenis.


5. Kemudian klik ‘Next’ lagi sampai di bahagian layout. Anda boleh memlih mana-mana layout seperti ‘Stepped’, ‘Block’, ‘Outline’. Anda juga boleh mengubah Orientation dengan memilih ‘Potrait’ atau ‘Landscape’.


6. Then klik ‘Finish’. Paparan laporan (report) akan keluar seperti gambar rajah berikut :-






Tuesday, 9 February 2016

ODBC (Open DataBase Connectivity)


Definisi
  • ODBC ialah bahasa pengaturcaraan antara muka yang standard dalam pengguna aturcara middleware (Application Program Interface) untuk mencapai sistem pengurusan pangkalan data (DBMS).

Sejarah
  • Dicipta pada tahun 1970.
  • Pada tahun 1980, sistem SQL dinamik menjadi tumpuan utama untuk Vendor SQL.

Kelebihan
  • Sambugan ODBC serasi antara CR dan kebanyakan ODBC.
  • Pemacu ODBC biasanya dikemaskini untuk memasukkan jenis data terkini.

Kekurangan
  • Laporan menggunakan sambungan ODBC memerlukan DSN kepada setiap komputer.
  • Sambungan ODBC dalam CR adalah tertakluk kepada pemacu dan perisian batasan pihak ketiga.

DLC (Database Life Cycle)


Definisi
  • Kitaran hayat pangkalan data termasuk penciptaan pangkalan data dan peruntukan sumber, menguruskan skema pangkalan data dan data, Pentadbir pangkalan data dan pemaju aplikasi melaksanakan tugas-tugas kitaran hayat pangkalan data.


Fungsi

  • Memperuntukkan sumber
  • Mengurus skema


Kelebihan
  • Dapat meningkatkan jumlah saiz pangkalan data
  • Dapat memantau prestasi dan penggunaan


Kitaran hayat pangkalan data

  1. Perancangan
  2. Analisis data/takrifan kehendak pengguna
  3. Reka bentuk
  4. Perlaksanaan/Penilaian
  5. Penyelenggaraan